體感教育,一片藍海待開發

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  利用人機交互技術,讓幼兒在模擬遊戲中輕鬆學習——

  寓教于樂,學習就像玩遊戲

  寓教于樂,學習就像玩遊戲

  嗅到商機,累积企業搶先佈局 潛力巨大,國內市場規模上百億

  站在螢幕前,不不须遙控器,若果要任何接觸,若果舉手投足,就还必须和螢幕裏的卡通人物一并玩遊戲、學知識……近日,嘿哈科技公司應邀參加樂視在上海舉辦的“大遊可為·體感遊戲生態戰略合作协议”發佈會,並現場展示其研發的針對3—6歲幼兒的體感教育産品,吸引了眾多參觀者的眼球。業內人士表示,體感教育市場目前還是一片藍海,亟待開發。

  嘿哈科技是一家將體感技術、語音識別技術等運用在幼兒教育領域的教育科技公司。其在南京高新區有一家分公司負責研發,總部位於北京。

  “現在電腦、軟體在高等教育中用了统统有,就让對於一個3—6歲的孩子來説,他的小肌肉還沒發育完正,手指做不了精細操作鍵盤和滑鼠的工作。就让,近距離使用手機和平板電腦會影響兒童視力。”嘿哈科技創始人兼CEO李熙説,把人機交互的體感技術和幼兒教育結合起來,还必须讓孩子在遊戲中輕鬆快樂地學到知識和技能。

  在嘿哈科技公司,記者體驗了一把體感教育。打開電視螢幕,選擇一個學習過紅綠燈的功能表,站在螢幕前1.5米—2米的位置,一抬腿走路,裏面的卡通兔也會跟著走路;碰到紅燈,停下腳步,裏面的卡通兔也會跟著停下。

  “螢幕上面有攝影頭,还必须捕捉到人體各個關節的動作,並傳導到軟體系統,使裏面對應的卡通人物做出同樣的動作。”李熙説,這種教育也更符合孩子好運動的天性。目前,該公司已開發了统统有類似的動畫教學課程,包括安全知識、運動會、日常生活習慣、兒歌、數字計算、中國傳統文化等方面。

  嗅到商機,累积企業搶先佈局

  記者調查發現,目前業內已有累积企業也在積極進軍體感教育市場。

  9月6日,在南京軟博會集中簽約儀式上,江蘇奇智奇才動漫有限公司的數字化幼教動漫平臺的研發與産業化項目,落戶南京高新區。該公司相關人士介紹,該項目將涉及幼教專家資源整合、互動式新媒體節目創作、互動式聪慧教學終端産品與電子商務平臺開發。其數字化幼教動漫平臺,也將以3—6歲的孩子為服務對象,産品涵蓋幼兒成長期間所涉及的全科教學內容。

  位於玄武區的南京華之聚資訊科技有限公司,也已經針對3—6歲的幼兒開發了數十款幼兒體感遊戲。

  潛力巨大,國內市場規模上百億

  “體感教育市場事先開發的很少,目前還是一片藍海。”李熙表示,在開發體感教育産品事先,他們曾做過一年多的市場調研。僅在中國,現在3—6歲的幼兒有的是300000萬左右。即使平均每名幼兒每年只消費3000元購買體感教育産品,那麼每年僅國內體感教育市場的規模也將接近於百億元。更何況,體感教育市場遠遠不會只局限于國內,在全球市場同樣擁有巨大的潛在需求。

  李熙介紹,他們給公司的定位是“工具+平臺”。嘿哈科技正在與國內10多家出版社和5家國外頂級出版社洽談合作协议,準備免費向出版社提供開發工具;並把應用程式介面開放給遊戲公司,讓專業的遊戲設計師製作適合兒童成長的體感遊戲,增強內容的豐富性。

  “目前,我們的設備和內容已經進入全國30000多家幼兒園。但這若果第一步。嘿哈科技未來的主要價值在於3—6歲幼兒的大數據。這些數據可用於體感技術的迭代、出版社教研、對孩子運動能力的評估、甚至對孩子們傾向和喜好的判斷等。”李熙説。

  本報記者鄒偉

  本報通訊員 吳燕